PS5版がまだ発売されていない段階で、総収益が5億ドルに迫る規模に達している可能性が報じられました。第三者調査会社Alinea Analyticsの推計として、レースゲーム『Forza Horizon 6』が現時点で640万本を販売し、さらにXbox Game Pass経由でも600万人超がプレイしているとされています。あくまで非公式の推計値ですが、Xboxサイドのファースト・パーティ作品としては異例の数字です。
PS5版なしで5億ドル目前——Alinea推計の主要数値
Windows CentralのAdam Hales氏は、Alinea Analyticsが公開した『Forza Horizon 6』の販売推計データを基に、現時点までの累計販売本数が640万本に達していると報じています。公式の出荷データではなく市場推計値である点には注意が必要です。
注目すべきは、その内訳が事前の予想と大きく異なっている点です。Game Passを通じた無料プレイが選べる環境であれば、PC(Steam)の有料販売がXboxを大きく上回ると想定されがちですが、推計データではXboxとSteamの販売本数が想定以上に拮抗していると示されています。Hales氏は「Xboxではゲームを買わないとXで言われ続けているが、Xを見る時間を減らすべきなのかもしれない」と、自身がX上で目にしてきた通説への戸惑いをにじませるコメントを寄せています。
「Xboxユーザーは買わない」通説を覆すGame Passとの両立
Alinea Analyticsはさらに、有料販売の640万本に加えて、600万人超のプレイヤーがXbox Game Pass経由で『Forza Horizon 6』にアクセスしているとも推計しています。
| 区分 | 推計値 |
|---|---|
| 有料販売(Xbox + Steam合算) | 640万本 |
| Game Pass経由のアクセス | 600万人超 |
| 合算ベースでの総収益 | 5億ドルに迫る規模 |
これらを合計すると、シリーズ最新作の総収益は5億ドル(half a billion dollars)に迫る水準に達しているとされています。Game Passの「アクセス人数」は購入本数とは性質が異なる指標であり、合算した収益像も加入料の按分やDLC等の扱いによって解釈が分かれる可能性があります。
前作PS版の好調を踏まえた、今後の上振れ要因
今回の数字でとくに注目されるのは、PS5版がまだ未発売の状態で達成されたとされる点です。Hales氏は、前作『Forza Horizon 5』のPlayStation版が成功した経緯を踏まえ、PS5版がリリースされれば、すでに大きい数字をさらに押し上げる可能性が十分にあるとの見方を示しています。
一方で、これらの数値はすべてAlinea Analyticsという第三者の推計に基づくものであり、Microsoft・Xboxからの公式発表ではありません。市場推計のためブレが生じる可能性がある点を踏まえて読む必要があります。
読者にとっての意味——立場別に何が変わるか
今回の推計を、自分のゲーム体験や購入判断にどう翻訳すればよいのかを立場別に整理します。
- Game Pass加入者にとって: 600万人超がGame Pass経由でアクセスしている計算になり、サブスクで遊ぶ選択が十分に「主流の遊び方」のひとつと位置づけられていることがうかがえます。マルチプレイの母集団確保という意味でも、加入のままプレイを続ける合理性が示唆されます。
- Xbox / Steamで購入を検討している方にとって: XboxとSteamの販売本数が想定以上に拮抗しているとされる点は、コミュニティ規模・MOD等の周辺エコシステムの厚みを判断する材料になります。Game Pass非加入のままでも、買い切りで遊ぶプレイヤーが十分に存在する作品だと言えます。
- シリーズの今後を気にしている方にとって: PS5版未発売の段階で5億ドル規模に迫っているという推計は、シリーズへの継続投資が見込みやすい状況を示します。アップデートや拡張コンテンツの継続性を期待しやすい材料です。
非公式の推計である点はそのまま残るため、最終的にはMicrosoft側の公式コメントとPS5版発売後の動向を待つのが堅実です。
PS5版は2026年後半に発売予定——開発元が改めてコミット
PS5版『Forza Horizon 6』は、2026年1月に開催された「Xbox Developer Direct」イベントで「2026年後半(later in 2026)」の発売が告知されています。Xbox Series X|SおよびWindows版は2026年5月19日に先行リリース済みで、PS5版は下半期中にソニーのプラットフォームへ展開される形です。
still coming later this year
Playground GamesのプロダクションディレクターMike Bennett氏は最近、マルチプラットフォーム展開への懸念に答える形で、PS5版が今年後半に予定どおり登場すると改めて表明しています。具体的な発売日はまだ告知されていませんが、Microsoft側は2026年下半期中の展開をコミットしている状況です。
Metacriticスコアは91——2026年屈指の批評家評価
『Forza Horizon 6』は、Metacriticで発売直後にスコア92を記録し、その後レビュー件数の増加に伴い91で落ち着いています。Metacriticの分類では「universally acclaimed(全方位的に絶賛)」レンジに入っています。
| 指標 | 数値・状態 |
|---|---|
| 初期Metacriticスコア | 92 |
| 現行Metacriticスコア | 91 |
| 評価分類 | universally acclaimed |
| 2026年内順位 | 一時的に最高評価ゲームの座を獲得 |
発売当初は「2026年で最も高評価のゲーム」の座を獲得していたものの、その後トップを譲ったとViceなどが報じています。それでも年内屈指の高評価作品として位置づけられており、過去作からの改善点や日本を舞台にしたコンテンツが好評を集めている形です。
Q&A
Q. この640万本という数字は公式発表ですか? いいえ。第三者調査会社Alinea Analyticsによる推計値であり、Microsoftからの公式な販売実績の発表ではありません。市場推計のためブレが生じる可能性があります。
Q. Game Pass加入者でも、別途購入する意味はありますか? 今回の推計では有料販売640万本とGame Pass経由600万人超が別カウントで集計されており、Game Pass加入者の中にも有料購入を選ぶ層が一定数存在することを示唆しています。所有形態として手元に残したい、Game Pass卒業後も継続して遊びたい、といった動機があれば購入の意義はあると言えます。一方で、まずGame Passで試してから判断するという選択も十分合理的です。
Q. この推計の信頼性はどの程度ですか? Alinea Analyticsの数値はあくまで第三者による市場推計で、Microsoftが公式発表したものではありません。Hales氏の記事も「reportedly(伝えられるところでは)」というトーンで紹介しており、桁感としての参考値と捉えるのが妥当です。確度の高い実績値が必要な場合は、Microsoft側の公式コメントを待つ必要があります。