Forza Horizonシリーズの元クリエイティブディレクターMike Brown氏が率いる新スタジオMaverick Gamesが、新作レーシングゲーム「Clutch」を2027年春に発売すると発表しました。舞台は架空のドライビングシリーズ「R1K」で頂点を目指す兄弟の物語。詳細は2026年6月5日のSummer Game Fest Showcaseで公開されると伝えられています。
Forza Horizon元クリエイティブディレクターが指揮を執る
Maverick Gamesを率いるのは、Forza HorizonシリーズでクリエイティブディレクターだったMike Brown氏です。同氏が創設者兼クリエイティブディレクターとして指揮を執り、Playground Games出身の開発者が複数参加しています。Forza Horizonシリーズはオープンワールド・レーシングの代表格として高い評価を受けてきており、その中核を担っていた人材が新スタジオに集結しました。
Brown氏は発表に際して、次のように述べています。
「Maverickは、ジャンルを定義するオープンワールド・レーシングゲームを数十年にわたり手がけてきた、車好き・ドライビング好きのドリームチームを集めた」
EAは新作のNeed for Speed制作から一時的に距離を置いている可能性があると報じられており、そのなかでForza Horizon系譜のスタジオが新たなオープンワールド・レーシングを発表した格好です。
警察との逃走劇まで——R1Kを舞台にした兄弟ドラマ
「Clutch」のストーリーは、レーシング界の天才と称される2人の兄弟が、歴史ある「R1K」と呼ばれるドライビングシリーズで頂点を目指す物語です。公式レースの周辺にはアンダーグラウンドの走行クラブが形成されており、警察を絡めた逃走劇のような要素も含むオープンワールド・サンドボックスが用意されます。
主な特徴は次の通りです。
- ストーリードリブンのキャンペーンを中核に据えたシングルプレイ体験
- 兄弟2人を主人公とする「R1K」シリーズの頂点を巡るドラマ
- 公式レースに加えてアンダーグラウンドの走行クラブが存在するオープンワールド
- 警察との追走を含む「ゲッタウェイ」要素を伴うサンドボックス
- マルチプレイヤーアクション
レースゲームでありながら、オープンワールドにおける緊張感のある駆け引きを取り込もうとしている点が、Forza Horizonをはじめとする既存タイトルとの差別化ポイントになります。
カスタムUnreal Engine 5で「車のカスタマイズに新基準」を狙う
「Clutch」は、Maverick Gamesが独自にカスタマイズしたUnreal Engine 5と、自社開発の物理エンジンの上で構築されています。スタジオは「プレイヤーが唯一無二の車両を作り上げてレースに臨める、極めて緻密なサンドボックス」を目指すとしています。
Brown氏は車両カスタマイズについて、次のように語っています。
「単なる静的な表示ではない。車を所有する楽しみの一部は、車とドライバーの間にある絆だ。だからこそ我々は、車のカスタマイズに新しい基準を打ち立てるべく開発を進めてきた」
Maverick Gamesは「ジャンルを次の時代に押し上げる」「新しいタイプのオープンワールド・サンドボックス・ゲームプレイによる革新」「ドライビングゲームの定番要素で世代的な飛躍を実現する」とも掲げています。
発売は2027年春——詳細はSummer Game Fest Showcaseで
「Clutch」は2027年春にPC・Xbox Series X|S・PlayStation 5向けで発売されます。タイトルと世界観のより詳しい情報は、2026年6月5日に開催されるSummer Game Fest Showcaseで公開されると伝えられています。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| タイトル | Clutch |
| 開発元 | Maverick Games(創設者: Mike Brown氏) |
| ジャンル | オープンワールド・レーシング(ストーリー+マルチプレイヤー) |
| 主要ステージ | 架空のドライビングシリーズ「R1K」とその周辺 |
| 対応プラットフォーム | PC / Xbox Series X|S / PlayStation 5 |
| 発売予定 | 2027年春 |
| 詳細発表 | 2026年6月5日(Summer Game Fest Showcase) |
現時点で公表されていない項目は、ゲームプレイ映像・価格・対応コントローラ・オンライン仕様・地域別販売形態などです。これらは6月5日のSummer Game Fest Showcaseでの続報待ちとなります。
開発体制を支える経営陣と外部脚本家の顔ぶれ
Maverick Gamesは2023年1月10日に英国Leamington Spaで設立されたAAA独立スタジオで、Mike Brown氏のもとにはPlayground Gamesに加えてCodemasters出身の人材も合流しています。経営・制作面の中核には以下の顔ぶれが揃います。
- COO: Harinder Sangha氏(前職はSumo Digital Leamingtonの共同スタジオヘッド)
- アートディレクター: Ben Penrose氏(Sharkmob LondonおよびPlayground Gamesのスタジオアートディレクター経験者)
- UX/UIディレクター: Elly Marshall氏(前EAのエクスペリエンスデザインディレクター)
物語面では、英ドラマ「Skins」の共同制作者として知られる脚本家Jamie Brittain氏がナラティブを担当します。資金面ではロンドンを拠点とする投資家からシード資金を調達済みで、金額の詳細は非開示とされています。
競合Need for Speedの空白期間——Criterionは「Battlefield Studio」へ
Clutchが投入される2027年春の市場環境を理解するうえで、競合タイトルの動向は無視できません。Criterion Gamesは2025年2月3日に「Need for Speed: Unbound」のサポートを終え、スタジオ全体をBattlefield 6の開発に振り向けました。同タイトルは2025年10月10日にリリースされ、Criterion自体も2025年8月に「Criterion – A Battlefield Studio」へとブランドを刷新しています。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 直近のNFS最終作 | Need for Speed: Unbound(2025年2月にサポート終了) |
| Criterion現体制 | Criterion – A Battlefield Studio(2025年8月改称) |
| 次回NFS見込み | 3〜4年以上先、2020年代後半から2030年代初頭との予想 |
EAはフランチャイズを「中止」ではなく「保留」と位置付けていますが、復活までの空白期間にClutchが入り込む構図となっています。
Q&A
Q. Forza Horizonとの違いはどこにありますか? 最大の違いは、ストーリードリブンのキャンペーンと、警察を絡めた「ゲッタウェイ」要素を含むオープンワールド・サンドボックスを前面に出している点です。兄弟を主人公とするドラマと、アンダーグラウンドの走行クラブを含む世界設計が、レースイベント中心のForza Horizonとは異なる方向性を示しています。
Q. なぜ2026年6月5日が重要なのですか? この日に開催されるSummer Game Fest Showcaseで、「Clutch」のより詳細な情報が公開されると伝えられているためです。今回の発表ではタイトルの存在・スタッフ・大枠の方向性が明かされたのみで、ゲームプレイ映像や具体的な仕様はこの場で初めて確認できる見込みです。
Q. EAのNeed for Speedとはどのような関係にありますか? 直接の関連はありませんが、EAが新作Need for Speed制作から一時的に距離を置いている可能性があると報じられているタイミングで、Forza Horizon系譜のスタジオがオープンワールド・レーシングの新作を発表した点は、ジャンルの行方を占ううえで注目されています。