「Naughty Dogの直近3世代を研究し、ノートを取ったかのような出来」——NetEase傘下24 Entertainment Lin'an Studioが手がける新作アクション/アドベンチャー「Blood Message」のハンズオンデモが、Summer Game Fest 2026会場で公開され、そんな強烈な評価が出ています。Wccftechの試遊レポートは、Uncharted的な映画的勢いを真正面から取り入れつつ独自色も滲ませる一作だと位置づけています。
Naughty Dogの3世代分を「研究してノートを取った」と評される作風
Wccftechのハンズオンレポートによれば、Blood Messageは「Uncharted」シリーズに通じる映画的でキネティックな勢いを持ちつつ、独自のアイデンティティを切り拓こうとする一作。執筆者のKai Tatsumoto氏は、近年プレイしたなかで「もっともUncharted的な作品」と肯定的な意味で評しています。
主人公の裴長関(Pei Changguan)は、敵の襲撃者から逃げる最中に窓から突き落とされ、古びた石壁を伝ううちに足場を崩し、市場の屋台を強引にかき分け——とデモ中ほぼ常に「戦う・逃げる・手がかりを探す」のいずれかをこなしている状態だったと報告されています。常に何かが起きており、止まる瞬間がほとんどない構成です。
「失敗しても前進」する設計と、HUDなしの戦闘——プレイヤー体験への意味
戦闘や潜入が思い通りにいかなくても、ゲームプレイが止まらず前に進む「failing forward(前進する失敗)」の感覚が随所に組み込まれていると指摘されています。QTEを外しても乱戦に滑り込み、結果として進行が途切れない設計だと評されています。兄弟キャラクターのArratiと連携した隠密キル(ステルス処刑)のチャンスもありますが、QTEに失敗すれば自然と乱戦に突入します。
戦闘面の特徴は次の通りです。
- 敵は積極的だが過剰ではなく、こちらの息が上がった瞬間を狙ってくる個体もいる
- 1対1ではなく複数人を相手にすることが多く、全方位の攻防が生存に直結する
- 主人公は職人の道具(とくにハンマー)を武器として使い、ハンマーを敵の顔や膝に叩き込むフィニッシュムーブが描かれる
- 体力バーが存在せず、HUDの類もない。敵味方の状態は動きや挙動から読み取る必要がある
HUDが画面に一切出ないことは、プレイヤーが画面そのものから状態を読み取る必要があることを意味します。立った状態の水場に敵を誘い込み、頭を押さえつけて沈めるといった環境を使った反撃も可能で、わざと戦闘に失敗してリプレイしても新しい没入的なやり取りが見つかったと評されています。
唐代エピックを「ジェットコースター」として描く構造
舞台は唐代(Tang Dynasty-era)の中国。Nathan Drakeの冒険と同じく、最初から最後までジェットコースター的に走り続ける構造になっていると報じられています。荒れ果てた家屋の雰囲気を味わったり、意図せず人を殺めた直後の主人公の内省を描いたりする静的な場面も挟まれますが、物語は常に終着点へ向かって動き続けているとされています。
略奪者の集団を切り伏せたあとも陰鬱なナラティブを維持する余地があり、Unchartedの公式に直接マッピングしながらも独自のトーンを保とうとしている点が好意的に語られています。
発売日は未定、対応機種はPS5・Xbox Series S|X・PCの3プラットフォーム
Blood Messageの発売時期は現時点で確定していません。対応プラットフォームとして、PlayStation 5、Xbox Series S|X、PCの3機種が挙げられています。
本記事はWccftechがSummer Game Fest 2026会場で体験したハンズオンデモに基づく一次レポートを翻訳・整理したものです。デモビルドと最終製品の仕様は変わる可能性があります。リーク・噂ではなくメディアが直接プレイした体感ベースの評価ではあるものの、製品版の完成度を保証するものではありません。Uncharted直系の手触りを志向するAAA候補として、続報——とりわけ発売ウィンドウ、地域別展開、価格帯の発表——が次の焦点になりそうです。
Q&A
Q. Blood Messageの発売日はいつですか? 現時点で発売ウィンドウは公表されていません。対応プラットフォームはPlayStation 5、Xbox Series S|X、PCの3機種が示されています。
Q. どのスタジオが開発しているのですか? NetEase傘下の24 Entertainment Lin'an Studioです。同社の作品にNaughty Dogが過去3世代のPlayStationで培ってきた手法を研究した跡が見えると報じられています。
Q. なぜ「Uncharted的」と言われるのですか? 窓からの転落、崩れる足場、市場をかき分ける逃走など、走りながら次々と状況が切り替わるキネティックな演出と、失敗してもゲームが止まらない「failing forward」の構造、そして映画的なジェットコースター型の物語進行が、Naughty Dogが直近3世代で確立した手法を強く想起させるためだと報じられています。