**発売1日未満で200万本、5日で400万本超、推定売上1億ドル(約155億円)。**Unknown Worldsの早期アクセスタイトル「Subnautica 2」が、Steam 2026年で最速ペースの立ち上がりを記録したと報じられています。分析会社Alinea Analyticsの集計をWccftechが伝えたもので、発売から1日未満で200万本、5日間で400万本を突破したとされる数字は、早期アクセスタイトルとしては異例の規模です。なお、この数値は第三者分析による推定値であり、Unknown WorldsやKraftonによる公式発表ではありません。
1日未満で200万本、5日で400万本超——Steam 2026年最速ペースの立ち上がり
Alinea Analyticsの集計では、Subnautica 2は発売から1日未満で200万本(2 million)を突破し、5日間で400万本(4 million)を超えたとされています。推定売上は1億ドル($100 million、約155億円)規模です。
**注目すべきは、これがSteamにおける2026年最速ペースの立ち上がりである点です。**Alinea Analyticsは発売後最初の5日間の販売ペースを基準に「2026年Steam最速」と報告しており、他の話題作と比較すると、その速度差は明確です。
| 比較対象タイトル | Subnautica 2との販売ペース比 |
|---|---|
| Crimson Desert | 約3倍速い(3x) |
| Resident Evil Requiem | 約2倍近く速い(close to 2x) |
| Slay the Spire 2 | 約1.4倍速い(1.4x) |
この比較は発売直後5日間の販売ペースに限定したものです。読者にとっての含意は明確で、Slay the Spire 2やWindroseと並ぶ「2026年の早期アクセス当たり年」を象徴する1本となりつつあるという点です。
Steam中心の販売構造——Xbox版は10万本未満、Game Passが影響
Alinea Analyticsの集計によれば、販売の大部分はSteam経由で、Xbox版は10万本未満(less than 100K copies)にとどまります。Wccftechはこれをコミュニティ構造の問題として説明しており、Subnauticaシリーズのコミュニティが元々Steam中心であったこと、加えてXbox Game Pass UltimateでSubnautica 2がサブスクリプション経由でプレイ可能であったため、購入の必要がなかったことが要因とされています。
事前のウィッシュリストは550万件超(upwards of 5.5 million wishlists)に達していたと報告されていますが、Alinea Analyticsも明示するとおり、ウィッシュリストはそのまま販売数に直結しません。それでも実販売400万本超という数字は、事前期待値を高い水準で実現したものと言えます。
2億5,000万ドル(約388億円)ボーナス問題が現実味——Krafton対Unknown Worldsの法廷係争
今回の販売実績はビジネス上の含意も大きい数字です。Wccftechは、Subnautica 2の好調な滑り出しによって、KraftonがUnknown Worldsに支払うべき2億5,000万ドル($250 million、約388億円)のボーナスが現実味を帯びてきたと伝えています。このボーナスはUnknown Worlds共同創業者陣とKraftonの間で大規模な法廷闘争の発端となったとされており、早期アクセス段階での販売実績がその支払い義務にどう影響するかが今後の焦点です。
ただし、この点は法的・契約的な要素を含むため、現時点では結論は明らかにされていません。
早期アクセスゆえの課題——Unknown Worldsが戦闘システムについて回答
販売面の好調とは別に、ゲーム本体にも課題があります。プレイヤーからは捕食性の魚への防衛手段として「直接的な戦闘」の追加を求める声が上がり、Unknown Worldsは公式に書簡を公開しました。
同スタジオの回答は次のとおりです。
- 魚を直接殺す手段(直接戦闘)は追加しない方針。ゲームのコア哲学に反するためです。
- 防衛・抑止系ツールの効果調整と、攻撃的な海洋生物の挙動・凶暴性のバランス調整は計画中です。
「戦闘性の強化はしないが、防衛手段の調整は行う」というスタンスで、早期アクセス段階のため最終版に向けてバランスは継続的に変わる可能性があります。
公式発表前夜——次に注目すべき指標は決算発表とKrafton側の開示
本稿で扱った数値(400万本超、1億ドル、Xbox 10万本未満、ウィッシュリスト550万件超)はAlinea Analyticsという第三者分析会社による推定値です。Unknown WorldsやKraftonからの公式発表ではない点を踏まえつつも、早期アクセスタイトルとしては異例の販売ペースという事実は強い注目材料です。
次に確認すべき指標は、Kraftonの決算発表や公式の販売数値開示のタイミング、そして2億5,000万ドル(約388億円)ボーナス問題の続報です。リーク・推定情報として位置づけるなら、現時点では「Subnautica 2は早期アクセス段階で異例の販売ペースを記録した」と判断するのが妥当でしょう。
同時接続46万人超とロードマップ公開——プレイヤー反応と早期アクセスの中身
販売本数だけでなく、Steam上の同時接続プレイヤー数も注目すべき指標です。Subnautica 2は2026年5月14日に29.99ドルでSteamの早期アクセスを開始し、同時接続プレイヤー数は46万人を超え、11,800件超のレビューで「Very Positive(非常に好評)」評価を獲得しています。
ゲーム本体の新要素としては、以下の点が早期アクセス版で確認されています。
- 単一プレイヤー設計ながら最大4人協力プレイに対応しています
- 探索能力を拡張する恒久アップグレード「Adaptation」システムが追加され、進行のテンポを高めています
- Unknown Worldsは大型新コンテンツの追加に先立ち、初期不具合への対応を優先する短期ロードマップを公開しています
なお、発売前には未完成ビルドがオンライン上に流出し、海賊版騒動も発生しています。販売の好調さの裏で、コンテンツ運営とコミュニティ対応の両面が早期アクセス期間の鍵を握っています。
2億5,000万ドル訴訟の到達点——CEO復職・earnout延長・「Project X」
元記事で触れられた法廷係争については、デラウェア州裁判所が下した判決の主要な内容が明らかになっています。
| 項目 | 判決・対応内容 |
|---|---|
| Ted Gill元CEO | CEO復職を命令されています |
| earnout期限 | 2026年9月15日まで延長、最長2027年3月15日まで延長可能とされています |
| ボーナス算定式 | 売上6,980万ドル超過分1ドルあたり3.12ドル、上限2.5億ドルです |
またKrafton CEOのChanghan Kimがearnout回避策を探る過程で、「Project X」と称される解任計画を立案し、ChatGPTを利用していた事実も示されています。これを受け、2026年4月以降はSteamなどのストアページからKrafton名が削除され、Unknown Worldsが自社パブリッシングとして表記されるようになっています。損害賠償を扱うフェーズ2訴訟は現在も継続しています。
Q&A
Q. Subnautica 2は本当に発売5日で400万本売れたのですか? 分析会社Alinea Analyticsが推定値として報告したもので、Unknown WorldsやKraftonによる公式発表ではありません。1億ドル(約155億円)規模の売上というのも分析会社の推定値です。
Q. 2億5,000万ドル(約388億円)ボーナス問題は今後どうなりますか? Wccftechは、今回の早期アクセス段階での販売実績によってボーナス支払いが現実味を帯びる可能性を示唆しています。ただし、Unknown Worlds共同創業者陣とKraftonの間で大規模な法廷闘争の発端となったとされる契約条件のため、最終的な着地は係争の進展と公式発表を待つ必要があります。
Q. 早期アクセス版を今買うべきですか、それとも正式版を待つべきですか? 本稿は販売実績のリーク報道を扱うものであり、購入推奨は控えます。判断材料としては、Unknown Worldsが直接戦闘の追加はしない方針を示しつつ、防衛ツールと敵対生物のバランス調整は継続中である点が挙げられます。早期アクセス段階のため仕様変更が続くことを踏まえて検討するのが妥当です。
出典
- Wccftech — Subnautica 2 Reportedly Brought in an Estimated $100M With Over 4M Copies Sold in Less Than a Week
- The FPS Review — Nearly Half a Million Players Delved into Subnautica 2 on Steam During Its Early Access Launch
- TheSixthAxis — Subnautica 2 roadmap revealed as early access release enjoys over 2 million sales