30年前の初代『Tomb Raider』が、ヴェロキラプトル風の恐竜やT.レックスとの死闘ごとUnreal Engine 5で蘇ります。Crystal DynamicsとFlying Wild Hogが開発する『Tomb Raider: Legacy of Atlantis』は、2027年2月12日にPlayStation 5・Xbox Series X/S・Steam・Nintendo Switch 2向けに発売予定で、Summer Game Fest 2026で初の実機デモが披露されました。Engadgetが先行プレイの感触をレポートしています。
30年前の原点へ回帰——「Survivor」三部作と初代の間に位置するララ
今回のララ・クロフトは、過去10年間続いた「Survivor」三部作と、1996年の象徴的なデビュー作の間に位置づけられるキャラクター像とされています。題材はアトランティス神話、墓荒らし、そして……恐竜です。Engadgetが体験したデモはペルーの山岳地帯が舞台で、初代をプレイした人なら覚えている巨大な歯車パズルや、赤いヴェロキラプトル風の生物との銃撃戦が登場します。
Unreal Engine 5の採用により、初代の比較的単調だった歯車パズル(大きな車輪を見つけて組み合わせ、滝の流れを止めて道を作る)が、より探索的でエキサイティングな体験に再構築されているとEngadgetは評価しています。滝壺へのスワンダイブもいつでも可能とのことです。
グラップリングフックと「Focus」——近作の要素を取り込む
装備面ではグラップリングフックとクライミングアックスが採用されており、これは近年のシリーズ作品から継承された要素です。グラップリングフックは谷を渡るためだけでなく、オブジェクトを引き寄せる用途にも使え、件の歯車パズルを解く鍵にもなっています。ステージ設計は垂直方向の移動を重視しており、道に迷ったときの進行ルートは頭上か足元にあることが多いとEngadgetは伝えています。
戦闘面で新要素として紹介されているのが「Focus」スキルです。銃撃戦中に発動すると時間がスローになり、より精密に射撃したり、遠くのターゲットへ瞬時に切り替えたりといった立ち回りが可能になります。発動中のララはエアリアル(手を使わないカートホイール)を決めながら撃つという演出で、『Max Payne』や『The Matrix』のスピンオフ作品を想起させるとEngadgetは評しています。デュアルピストルの弾薬は無限で、恐竜の群れを比較的容易に倒せたものの、何度か角や牙で突かれたといいます。
なお、原作風の二体同時射撃はデモでは実行できませんでしたが、製品版ではアンロック可能なスキルとして実装される可能性があるとEngadgetは見ています。デモではスキルツリー自体がブロックされていたとのことです。
収集要素には賛否——ララのPDAも復活
一方で、現代的なゲーム要素のすべてが歓迎されているわけではありません。Engadgetは、コレクタブル収集要素の導入には積極的になれないと指摘しています。たとえば牙などの収集アイテムはスキルポイントに変換できる仕組みで、結果として収集を「義務」のように感じてしまうという見方です。『Assassin's Creed』シリーズなどがこの方向性から距離を置きつつある中での導入には、疑問が呈されています。
もっとも、スキルポイントへの変換は探索の動機付けとして機能する側面もあり、初代から続く「隠された場所を探す」というシリーズの根幹と親和性が高いという見方も成り立ちます。垂直方向の探索やグラップリングフックによる寄り道と組み合わさることで、収集が単なる作業ではなく地形把握の報酬として機能する余地もあるでしょう。最終的な評価はスキルツリーの設計次第と言えそうです。
象徴的な要素として、ララのPDAも復活しています。発見したアイテムの百科事典項目と現在のタスクを統合し、次の行動のヒントを断続的に提示するスキャナー機能も備えると紹介されています。
デモ後半ではジャングルの奥地で恐竜の群れに囲まれ、最終的にはT.レックスが登場する高速セットピースが展開されます。落下死を避けながらT.レックスから逃げ切るという原作ファンには懐かしい構図で、Engadgetは本作が初代に近いアクションアドベンチャー寄りのプレイ感触を保ちつつ、近年作の進化したゲームメカニクスを統合している点を評価しています。
シリーズ古参も新規も唸るか
初代の象徴的な舞台と仕掛けを、Unreal Engine 5で再構築しながら「Focus」やグラップリングフックといった現代的なアクション要素を取り込む方向性は、シリーズ古参にも近作からの新規プレイヤーにも訴求しそうな設計です。一方でスキルツリーやアンロック要素の全貌はデモでは確認できておらず、収集要素の評価も最終的にはバランス次第となります。続報を待つのが妥当でしょう。発売は2027年2月12日、PS5・Xbox Series X/S・Steam・Nintendo Switch 2の4プラットフォーム同時展開が予定されています。
Q&A
Q. 発売日と対応プラットフォームは? 2027年2月12日に、PlayStation 5・Xbox Series X/S・Steam・Nintendo Switch 2向けに発売予定です。
Q. 開発元はどこですか? Crystal DynamicsとFlying Wild Hogが共同開発しています。グラフィックエンジンはUnreal Engine 5を採用しています。
Q. 完全新作ではなくリメイクですか? はい。1996年に発売された初代『Tomb Raider』のリメイクで、アトランティス神話を中心としたストーリーが描かれます。