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Fable開発陣、デモの「無能ガード」と18K金貨即入手に釈明——難易度Story設定とデモ用調整と説明

GadgetDrop 編集部6
Fable開発陣、デモの「無能ガード」と18K金貨即入手に釈明——難易度Story設定とデモ用調整と説明

Playground Gamesが公開した約30分のFableゲームプレイ映像をめぐり、視聴者から「ガードが無能すぎる」「18Kゴールド(18K gold)の獲得が速すぎる」との指摘が相次ぎました。開発元は公式Xで、これらは難易度設定「Story」モードと、デモ用の演出調整によるものだと釈明しています。

「ガードが弱い」の真相は最低難易度「Story」モード

問題の映像は、Xbox Games Showcase 2026で発売日が発表された数日後に公開された約30分のもので、本作のシミュレーションレイヤーをデモする内容でした。映像終盤では開発陣が「悪のヒーロー(evil hero)」挙動に切り替え、農村Silverbrookで戦闘を披露しましたが、街のガードたちはプレイヤーの暴れぶりにほとんど反撃せず、傍観したまま簡単に倒される様子が映っていました。

公式アカウントは、このデモがFableリブートで最も簡単な難易度「Story」モードで進行していたことを明かしています。

「このデモではチームは『Story』難易度でプレイしました。田舎を半分も追い回されたくないプレイヤーに最適です。高難易度では、ガードたちはずっと丁寧さに欠け、剣の使い方もかなり鋭くなります」

つまり、難易度を上げればチャレンジ性は大幅に高まるとされています。

1分未満で18Kゴールド(18,000ゴールド)——「デモ用に水増し」と説明

もう一つ「簡単すぎる」と指摘されたのが金策面です。プレイヤーは剣を2本ほどクラフトしただけで、1分未満のうちに18Kゴールド(18,000ゴールド)を獲得していました。これについてもPlayground Gamesは、デモのために意図的に調整したものだと認めています。

「あなたが見つけたのは、なかなか気前のいい鍛冶屋ですね。デモでは、限られた持ち時間でシステムを見せるためにチームがペースを速め、財布の中身を少しばかり水増ししました。Albionに正式に到着したときは、ゴールドを稼いで物件を購入し始めるまで、しっかり働いてもらうことになりますよ」

製品版では、ゴールドの獲得にはきちんとした労働が必要になる、というメッセージです。

発売は2027年2月23日——GTA6回避で得た「目立てる枠」

Fableは当初2026年秋(Fall 2026)発売を予定していましたが、RockstarのGrand Theft Auto 6を避けるため、2027年2月23日に延期した経緯があります。Playground GamesのGeneral Manager、Ralph Fulton氏はGamesradarに対し、当初は落胆もあったとしつつ、新日程の利点を強調しています。

「まず、今年末の非常に混雑する時期から離れること、明らかにGrand Theft Autoを避けること。そして正直なところ、今気に入っているのは、2月という競合の少ない枠に入ることで、自分たちのモーメントを作り、この作品にふさわしい注目を集める機会が得られるという点です」

ただし2027年2月も「白紙」というわけではありません。Tomb Raider: Legacy of Atlantisが2月12日、Persona 4 Revivalが2月18日、Metro 2039も同月に予定されており、第1四半期にはRPGを含むさらなる作品が控えています。Fableがこの枠で存在感を示せるかは、発売を待つほかありません。

現時点で約30分のデモ映像から判断するのは早計です。難易度や経済バランスは製品版で大きく変わると説明されているため、評価は2027年2月23日の発売を待ってからするのが妥当でしょう。

デモが示した「シミュレーションレイヤー」の中身——NPC1,000人と全戸侵入可能なAlbion

約30分のデモ映像で焦点となっていた「シミュレーションレイヤー」については、開発側からその設計思想も明らかにされています。Albionには1,000人を超える手作りNPCが配置され、それぞれに個別のボイス収録が行われています。さらにゲーム内のすべての家屋に立ち入れる仕様も公表されており、街全体が密度の高い生活空間として作り込まれています。

善悪システムとマルチプレイの扱い

  • モラリティ(善悪)システムは過度な視覚的誇張を抑え、NPCの反応や評判によって表現される形に再設計されています
  • マルチプレイ要素は搭載されず、反応性の高いシングルプレイ世界に注力した設計とされています
  • 1,000人超のNPCそれぞれにボイスが用意され、全戸侵入可能という密度の高い世界が提示されています

ガードの挙動や金策バランスが議論を呼んだ背景には、こうした「リアクティブな世界」という新しい方向性が関わっていそうです。

価格構成と早期アクセス——Game Pass初日対応で69.99ドルから

発売日とあわせて、エディションごとの価格構成も公表されています。Standard Editionは69.99ドル、Premium Editionは99.99ドルに設定され、後者の購入者は2027年2月18日から5日間の早期アクセスが可能になっています。

エディション価格早期アクセス
Standard69.99ドルなし
Premium99.99ドル2027年2月18日から5日間

発売初日からXbox Game Pass UltimateおよびPC Game Passに対応することも明言されており、サブスクリプション加入者は追加購入なしでプレイできる形になっています。悪役Isabelの声と演技にはHayley Atwellの起用が発表されており、キャスティング面でも注目度の高いタイトルとして位置づけられています。価格、配信形態、キャストのいずれの面でも、発売に向けた情報が段階的に整いつつあります。

Q&A

Q. Fableの発売日はいつですか? 2027年2月23日に発売予定です。当初の2026年秋(Fall 2026)から延期されました。

Q. デモでガードが弱く見えたのは仕様ですか? いいえ、約30分のデモ映像は難易度「Story」モード(最低難易度)に設定されていたためで、高難易度ではガードの反応や戦闘力が大きく上がるとPlayground Gamesは説明しています。

Q. 製品版でも1分未満で18Kゴールド(18,000ゴールド)を稼げますか? 稼げないとされています。剣を2本クラフトしただけで18Kゴールドが入る挙動はデモ用にペースと所持金を水増ししたものであり、製品版ではゴールド獲得のためにしっかりプレイする必要があると開発元は明言しています。

出典

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