ハンドヘルド版PlayStation 6(24GB)とホームコンソール(30GB)のRAM差は30%未満にとどまる可能性があると、信頼性の高いリーカーとして知られるMoore's Law is Deadが報告しています。Xbox Series SとXの間にあった60%というVRAM差と比較すると大幅に小さく、ハンドヘルドがホームコンソールの開発を制約する「Xbox Series S問題」の再来を回避できる可能性があると伝えられています。
Xbox Series S問題とは何か——60%のVRAM差が招いた課題
現世代のコンソール市場では、Xbox Series SとXbox Series Xの間にVRAMの大きな格差が存在することが、開発者にとって長年の課題となってきました。ソース記事によると、両機種のVRAM差は60%に達しており、これがSeries Sが上位機の開発を制約する根本的な原因とされています。
この問題が最も顕著に表れた事例が、Larian Studiosの『Baldur's Gate 3』です。同スタジオはSeries Sのメモリ制約を乗り越えられず、最終的にMicrosoftが機能同等性の条項を緩和することを認め、Series S版はローカルマルチプレイなしでリリースされました(後に追加)。RAMの差が、単なるスペック上の数字ではなく、ゲームの機能そのものを左右することを示した象徴的な出来事です。
PS6とハンドヘルドのRAM差は「30%未満」——リーカーが分析
PlayStation 6の次世代システムに関するスペックを最初にリークしたとされるMoore's Law is Deadが、Broken Siliconポッドキャストの最新エピソードでこの問題に言及しました。
これまでにリークされたスペック情報によると、ハンドヘルドのRAMは24GB、ホームコンソールであるPS6のRAMは30GBになると見られています。この差は30%未満であり、Xbox Series SとXの60%差と比べると大幅に小さい数字です。
Moore's Law is Deadは「Series SとSeries Xは60%のVRAM差があり、それがSeries Sが他のシステムの足を引っ張っている理由だ」と述べています。また同リーカーは別途、「30%未満の差であれば、単に解像度の違いで済むかもしれない」とも語っています。
さらに同リーカーは、開発者が低解像度テクスチャを使用することで——今年初めにリークされた自動化システムを通じて実現される可能性もある——この差は最終的にほとんど問題にならないかもしれない、と推測しています。
RAMがゲーム機の性能を左右する——改造Switchの事例
RAMの重要性を示す興味深い事例として、8GBのRAMを搭載した改造Nintendo SwitchがPC版『Final Fantasy VII Remake』をプレイ可能なフレームレートで動作させることに成功したという事例があります。この事例は、他のスペックよりもメモリ容量がゲームシステムにとっていかに重要か——時に他のスペック以上に重要になりうるか——を示しています。
現時点ではあくまでリーク情報——公式発表を待つ必要あり
重要な点として、PlayStation 6およびそのハンドヘルド版は、2026年5月時点でまだ公式に発表されておらず、最終的なスペックも確認されていません。今回の情報はすべて、複数の信頼性の高い情報源によるリークに基づくものです。
Moore's Law is Deadの分析が正しいかどうかは、現時点では判断できません。ソニーの公式発表が行われるまで、これらの数字はあくまで参考情報として受け止めるのが妥当です。
Q&A
Q. PS6ハンドヘルドのRAMはどのくらいと報告されていますか? Moore's Law is Deadのリーク情報によると、ハンドヘルドは24GB、ホームコンソールのPS6は30GBのRAMを搭載すると見られています。ただしこれは非公式の情報源によるリークであり、公式に確認された数字ではありません。
Q. なぜRAM差30%未満なら問題が少ないと言われているのですか? Xbox Series SとXbox Series Xの場合、VRAMの差が60%あったため、開発者がゲームの機能を両機種で同等に保つことが困難でした。Moore's Law is Deadによると、30%未満の差であれば、解像度の調整や低解像度テクスチャの使用といった手法で吸収できる可能性があるとされています。