ゲーミングPCやコンソール向けの価格がさらに上昇する可能性が浮上しています。AMDが2026年第1四半期の決算を発表し、データセンター部門では過去最高収益を記録した一方、ゲーミング部門では2026年下半期に上半期比で20%を超える収益減少が見込まれると警告しました。メモリ価格と部品コストの高騰が主な要因で、CEO Lisa Su氏は、下半期の需要減少という逆風を踏まえ「それに応じた事業計画を立てている(planning the business accordingly)」と述べています。
ゲーミング収益、下半期に20%超の落ち込みへ
AMDのCFO(最高財務責任者)であるJean Hu氏は決算発表の中で、「ゲーミングにおける下半期の需要は、部品およびメモリコストの上昇によって影響を受けると見込んでいます。下半期のゲーミング収益は上半期比で20%超の減少を予想しています」と明言しました。
AMDの事業区分は「エンタープライズ(enterprise)」「クライアント(client)」「ゲーミング(gaming)」「エンベデッド(embedded)」の各セグメントに分かれており、Hu氏がここで述べる「ゲーミング」とはGPUおよびゲームコンソール向けの収益を指します。一方、クライアントセグメント全体では、Ryzenラップトップへの法人需要がコンシューマー需要の落ち込みを一部相殺する見通しとのことです。
メモリ価格の高騰については、MicronやSK Hynixをはじめとする少なくとも6社以上の企業の幹部からも同様の懸念が示されており、業界全体で共通した課題となっています。
コンソール価格の相次ぐ値上げが需要に影を落とす
ゲーミング収益の減少には、コンソール市場の動向も関係している可能性があります。昨年、MicrosoftはXbox Seriesコンソールの価格を2回引き上げました。2026年3月にはSonyがPS5の全モデルで値上げを発表し、さらにその数日後には整備済み品(refurbished)のPlayStation 5 Slimを100ドル値上げしています(米国版の価格)。
ただし、Tom's Hardwareが指摘するように、このゲーミング収益の落ち込みがコンソールの値上げに対する需要減少の反応なのか、あるいはさらなる値上げが控えているサインなのかは、MicrosoftとSonyの実際の出荷台数が明らかでないため、現時点では判断できません。
AIがAMDを支える——Q2にデータセンターCPU収益70%増の見通し
コンシューマー事業とは対照的に、データセンター部門は堅調な推移を見せています。AMDはAI需要の拡大を背景に、2026年第2四半期のデータセンターCPU収益が前年同期比70%増加する見通しを示しています。Tom's Hardwareは、直近でIntelが株価の過去最高値を更新したことを例に挙げ、AI向けCPU需要の高まりを踏まえれば「十分あり得る」と報じています。
なお、この70%増という数値はあくまで見通しであり、確定した結果ではありません。
AMDが直面する二極化した事業環境
今回の決算が示すのは、AMDがAI・データセンター向けの急拡大と、ゲーミングGPU・コンソール向けコンシューマー事業の逆風という、二極化した事業環境に直面しているという現実です。CEO Lisa Su氏が下半期の需要減少という逆風について「それに応じた事業計画を立てている(planning the business accordingly)」と述べているように、AMDは下半期の需要減少をある程度織り込んだ上で経営を進める姿勢を示しています。
Q&A
Q. AMDのゲーミング収益が減少するとは、具体的にどんな製品が影響を受けますか? AMDが「ゲーミング」として分類しているのは、グラフィックスGPUとゲームコンソール向けの売上です。PlayStationやXboxに搭載されるAMD製チップの販売が含まれるため、コンソール市場の動向が直接影響します。
Q. メモリ高騰はいつまで続くのですか? ソース記事では具体的な終息時期については言及されていません。MicronやSK Hynixなど複数のメーカーが同様の懸念を示しており、AMDは下半期にわたって需要への影響が続くと見込んで事業計画を立てていると述べています。